Maestro

Version 3.0.0

Maestro ist eine konfigurierbare Präsentationssoftware für Bühnenwettbewerbe. Maestro wird im teils im Browser und über Konfigurationsdateien im Benutzerordner im Ordner Maestro konfiguriert. Einige Änderungen erfordern noch einen neustart der Anwendung. Dies wird in Zukunft immer weniger.

Maestro Web Control

Nachdem Sie Maestro gestartet haben können Sie im Webbrowser (Safari oder Firefox, Chrome) die Seite https://localhost öffnen. Hier müssen die Zugansdaten eingegeben werden.

Benutzername = Maestro

Passwort = Maestro!

Bitte ändern Sie die Logindaten vor dem produktiven Einsatz.

Team

Die Spieler werden nun über das Webfrontend konfiguriert. Gehen Sie auf den Tab Spieler. Hier kann die Anzahl der Speiler angebenen werden (4 - 14).
Für jeden Spieler kann ein Bild ausgewählt und der Name und das Geschlecht konfiguriert werden.

Einstellungen

Einstellung wie Name der Veranstaltung, Vollbildmodus, und Editormodus können nun im Tab Einstellungen vorgenommen werden. Das aussehen der anwendeung kann nun zur laufzeit verändert werden. Farben, Schriftarten und größen können konfiguriert werden.

Zudem können die Logindaten für das Frontend verändert werden und der Lizenzschlüssel eingetragen werden. Diese beiden Einstellungen erfordern einen neustart von Maestro.

Bedienung der Präsentation

Die Steuerung der Präsentation findet nun über das Webfrontend über den Tab Live statt.

Programme

Am linken Rand können die einzelnen Programme zum starten angeklickt werden. Bei den Gewinner Programm muss zusätzlich noch ein Spieler ausgewählt werden. Beim Finale oder Trinale kann über den Feuer-Button das Feuer ein und ausgeschaltet werden.

Alternativ ist die Steuerung auch über die bekannten shortcut der Tastatur möglich wenn Maestro im Vordergrund läuft.

S = Startbildschirm

A = Abspann

F = Finale

T = Tinale

H = Highscore

P = Pause

B = Black

Space = Hintergrund

G +Spielernummer = Gewinner

Punkte

Neben jedem sind + und - Buttons um einzelne Punke zu vergeben. Zudem kann jeder Spieler über den Raus oder Aktiv Schalter ausscheiden oder zurück geholt werden. Neu ist die Mehrfach auswahl. Um mehreren Spielern auf einmal Punkte zu geben kann auf die Gesichter der Spieler geklickt werden um den Spieler auszuwählen. Es erscheint ein grüner Haken ander Spielerkachel. erneutes klicken auf den Bild deaktiviert den Spieler. Sind ein oder mehrere Spieler ausgefählt können über die grünen Buttons mehrfachpunkte vergeben werden. Anschließend können mit dem Button Auswahl aufheben alle Spielerauswahlen aufgehoben werden.

Alternativ ist die Steuerung auch über die bekannten shortcut der Tastatur möglich wenn Maestro im Vordergrund läuft.

Spielernummer + + = Punkzahl erhöhen

Spielernummer + - = Punkzahl reduzieren

Spielernummer + x = Ausscheiden/zurück holen

Programme

Im Ordner Setup befindet sich die Datei program.txt. Dort können verschiedene Programme angelegt werden. Eine gültige Konfiguration wäre z.B.

<Program>
  <Custom key="M" shortname="Custom" backgroundcolor="#008a97">
    <img src="images/auplogo.png" >
      <filter converter="colorToColorConverter" from="WHITE" to="forground" operator="LOWER_THEN" />
    </img>
    <img src="images/circle.png" />
    <img src="images/lady.png" >
       <animation class="RidingAnimation"/>
    </img>
    <img src="images/meastroTMDieErfolgreichsteImproComedyShow.png" />
  </Custom>
  <Video src="movies/world.mp4" key="V" shortname="Video" loop="true" />
  <StartScreen key="S" scale="0.9" backgroundcolor="#d94031"/>
  <HighScore key="H" scale="0.85" />
  <Pause key="P"/>
  <Winner key="G" scale="0.8"/>
  <Finale key="F" scale="0.9"/>
  <Trinale key="T" scale="0.9"/>
  <Black key="B" shortname="Black"/>
  <Background key="SPACE"/>
  <Abspann key="A" scale="0.7" src="Setup/Abspann.txt" speed="0.3" />  
  <Color key="C" > 
    <Color value="#cc4b2c"/>
    <Color value="#97f066"/>
    <Color value="#d032c6"/>
    <Color value="#e0e142"/>
  </Color>
</Program>

Parameter für alle Programme

Für alle Programme sind folgende Parameter möglich

StartScreen

Im StartSceen kann eine vordefinierte, kundenzpezifische Klasse geladen werden. Zudem werden unten im Karussel die Sponsoren einbeblendet sofern welche definiert wurden.

Um Sponsoren anzugeben können im Ordner Sponsoren Bilder der Sponsoren hinterlegt werden. Im selben Ordner müssen die Dateinamen in der Daten sponsoren.txt zeilenweise angegeben werden. Die Sponsoren werden auch im Pause Programm und optional im Abspann angezeigt.

Custom

Das Custom Programm erlaubt es eigene Programme zu erstellen. Dies wird zukünftig weiter ausgebaut um immer komplezere Programme erstellen zu können. Es ist wahrscheinlich das es in den nächsten Versionen hier breaking chaneges geben wird da es sich noch in der Entwicklung befindet.

Hier ein Beispiel:

<Custom key="M" shortname="Custom" backgroundcolor="#008a97">
        <img src="images/auplogo.png" shadow="true">
      <filter converter="colorToColorConverter" from="WHITE" to="forground" operator="LOWER_THEN" />
    </img>
    <img src="images/circle.png" />
    <img src="images/lady.png" >
       <animation class="swingtop"/>
    </img>
    <img src="images/meastroTMDieErfolgreichsteImproComedyShow.png" shadow="true" >
      <filter converter="colorToColorConverter" from="WHITE" to="forground" operator="LOWER_THEN" />
    </img>
  </Custom>

img

Im Custom Programm können mit dem <img/>-Tag eigene Bilder eingebaut werden. Die Bilder werden in der Mitte des Bildschirms eingefügt und können über die Editor-Funktion verschoben und vergrößert werden. mit CMD + S kann das die Modifikation gespeichert werden.

filter

Als ersten Filter kann der colorToColerConverter verwendet werden um Farben im Bild einfach zu verändern.

 <filter converter="colorToColorConverter" from="WHITE" to="forground" operator="LOWER_THEN" />

Hier werden Farbwerte kleiner weiß mit der Vordergrundfarbe erstetzt werden. Weiter Dokumentation folgt bald.

animation

Zu Bildern können erste Animationen angegeben werden

<img src="images/lady.png" >
  <animation class="swingtop"/>
</img>

Color

Um einfache Farben darzustellen und zwischen ihnen zu wechseln. Die Farben sind den Nummern zugeordnet. Um das Progamm zu starten kann und MacOs die die Touchbar verwendet werden. Sonst lässt sich das Programm starten mit C + [NUMMER]

<Color key="C" > 
    <Color value="#cc4b2c"/>
    <Color value="#97f066"/>
    <Color value="#d032c6"/>
    <Color value="#e0e142"/>
</Color>

Video

Abspann

Abspann Inhalt

Breaking change "2.4.0" Zwischen den Tags <Abspann> und </Abspann> ist KEIN Inhalt mehr erlaubt!. Der Inhalt wird nun in einer eigenen Datei erwartet die im src Tag referenziert wird.

Der Inhalt von Setup/Abspann.txt könnt z.B. so aussehen

<h2>Vielen Dank für Ihren Besuch!</h2>

<h1>FÜR SIE SPIELTEN HEUTE ABEND</h1>

<h1>IMPROVSIATEUR:INNEN</h1>
<div name="spieler"></div>

<h1>REGISSEURE</h1>
DONAT FEIJÓO
GERALD WEBER

<h1>MODERATION</h1>
MELANIE BAUMANN

<h1>MUSIKER</h1>
CHRISTIAN RIESEN

<h1>TECHNIKERIN</h1>
JENNIFER SIPPEL

<h1>Multimedia Präsentation</h1>
Maestro by Marcel Schröder

<h1>Danke an</h1>
Euch Alle! 

<div name="node" class="de.schroederonline.maestro.nodes.custom.anundpfisich.AnundpfirsichLogoNode"></div>

Finale

Finale mit zwei Spielern mit der höchsten Punktzahl

Trinale

Finale mit drei Spielern mit der höchsten Punktzahl

Gewinner

<WinnerProgram> mit Taste G + [NUMMER] kann der Gewinner eingeblendet werden

Editor

Dokumentation folgt bald

Version 2.4.0

Maestro ist eine konfigurierbare Präsentationssoftware für (z.B. Improtheater-) Wettbewerbe. Alle Einstellungen werden im Beuntzerordner im Ordner Maestro definiert. Die Konfiguration wird beim Start der Anwendung geladen. Bei Änderungen muss das Programm neu gestartet werden.

Team

Im Unterordner Team können Bilder der Gesichter der Spieler abgelegt werden. Im Ordner gibt es die Datei team.properties

Der Aufbau ist kommasepariert wie folgt:

Hier ein Beispiel mit drei Spielern:

// TEAM
player1=Max Mustermann, max.jpg, MALE
player2=Angela Merkel, angela.jpg, FEMALE
player3=Peter Lustig, peterlustig.png, MALE

In Ordner existiert zudem die Datei points.properties hier muss nichts angepasst werden hier speichert Maestro die Spielstand. Sollte das Programm beendet werden, wird der Spielstand beim nächsten starten wieder geladen.







Impressum

Datenschutzerklärung